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class dgame{ public static void main(String args[]){ int m,n; double[] k=new double[101]; double[] b=new double[11]; double[][] lx=new double[11][11]; double[][] cx=new double[11][11]; double[][] tk=new double[11][11]; double[][] tl=new double[11][11]; double[][] lxs=new double[11][11]; double[][] cxs=new double[11][11]; double[][] gotob=new double[11][11]; double[][] nextb=new double[11][11]; double[][] v=new double[11][11]; double[][] vs=new double[11][11]; double[][] vv=new double[3][3]; double[][] tks=new double[11][11]; double[][] tls=new double[11][11]; double cp,lp,bp,cps,lps,bps,vp,vps; double a,g,beta,ls,ks,h,j; double dm,dn,c1,l1,r1,tk1,w1,k1; int m2,m3,n2,n3; double m1,n1; int t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8,t; double ep; double gov,bx; double u1,v1; int pp; int s1,s2; double mx; double z,tkp,tlp,tkps,tlps,maxv; a=0.33; g=0.05; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/10; j=0.02; for (m=1;m 11;m++){ b[m]=m*j; } for (n=1;n 11;n++){ k[n]=n*h; } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ tk[m][n]=0.2; tl[m][n]=0.2; } } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-g; } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 11;n++){ gotob[m][n]=m; } } t8=0; z=0.02; while(t8 5){ z=z/2; t7=0; while(t7 100){ t1=0; while(t1 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; cxs[m][n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tl[m][n])*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ ep=ep+Math.pow(lxs[m][n]-lx[m][n],2)+Math.pow(cxs[m][n]-cx[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ lx[m][n]=lxs[m][n]; cx[m][n]=cxs[m][n]; } } if (ep 0.001) t1=1000; t1=t1+1; } t2=0; while(t2 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); gov=(tk[m][n]*a+tl[m][n]*(1-a))*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a); bx=(1+r1)*b[m]+gov-g; m1=bx/j; nextb[m][n]=m1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ ep=ep+Math.pow(gotob[m][n]-nextb[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ gotob[m][n]=nextb[m][n]; } } if (ep 0.001) t2=1000; t2=t2+1; } t3=0; while(t3 1000){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ u1=Math.log(cx[m][n])+Math.log(1-lx[m][n]); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; pp=0; if (m1 0)pp=100; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=u1+beta*(v[m2][n2]+dm+dn); if(pp 50)v1=-999; vs[m][n]=v1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ ep=ep+Math.pow(v[m][n]-vs[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ v[m][n]=vs[m][n]; } } if (ep 0.001) t3=10000; t3=t3+1; } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ maxv=-999; tkps=tk[m][n]; tlps=tl[m][n]; for (s1=-1;s1 2;s1++){ for (s2=-1;s2 2;s2++){ tkp=tk[m][n]+s1*z; tlp=tl[m][n]+s2*z; if (tkp 0)tkp=tk[m][n]; if (tlp 0)tlp=tl[m][n]; if (tkp 0.9)tkp=tk[m][n]; if (tlp 0.9)tlp=tl[m][n]; cp=cx[m][n]; lp=lx[m][n]; bp=gotob[m][n]; t4=0; while(t4 100){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; cps=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tlp)*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,-a); lps=1-cp/w1; ep=Math.pow(cp-cps,2)+Math.pow(lp-lps,2); cp=cps; lp=lps; if(ep 0.0001)t4=1000; t4=t4+1; } t5=0; while(t5 100){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); gov=(tk[m][n]*a+tl[m][n]*(1-a))*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a); bx=(1+r1)*b[m]+gov-g; m1=bx/j; bps=m1; ep=Math.pow(bp-bps,2); bp=bps; if(ep 0.0001)t5=1000; t5=t5+1; } t6=0; vp=v[m][n]; while(t6 100){ u1=Math.log(cp)+Math.log(1-lp); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; pp=0; if (m1 0)pp=100; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=u1+beta*(v[m2][n2]+dm+dn); if(pp 50)v1=-999; vps=v1; ep=Math.pow(vp-vps,2); if(ep 0.0001)t6=1000; vp=vps; t6=t6+1; } if (vp maxv)tkps=tkp; if (vp maxv)tlps=tlp; if (vp maxv)maxv=vp; } } tks[m][n]=tkps; tls[m][n]=tlps; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ ep=ep+Math.pow(tk[m][n]-tks[m][n],2)+Math.pow(tl[m][n]-tls[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ tk[m][n]=tks[m][n]; tl[m][n]=tls[m][n]; } } if(ep 0.0001)t7=1000; t7=t7+1; } t8=t8+1; } mx=0; k1=k[3]; for (t=0;t 100;t++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=mx; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(gotob[m3][n2]-gotob[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(gotob[m2][n3]-gotob[m2][n2]); mx=gotob[m2][n2]+dm+dn;; k1=k1+Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1-g; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; System.out.println(tk1); } } }
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ようこそ、BAD-SOLDERsホームページへ。 Battlefield 2 Modern Combat TeamKillClan.PS2 史上最強のTKクラン、その名もバッドソルジャーズ。 三大勢力、KIMOYAMA、UNKO、STKCからの参戦。BF史上最強のTKクランです。 そして今、悪夢の幕開けとなる…。 BADってなぁに? ↑で書いてある通り、最強のTKクランです。断言します。 メンバーには1万超えはもちろん、10万超え、20万超えが居ます。 世界最強のTKクランです。 TKってなぁに? まず貴方はゲームに入りました。アメリカ、中東とチームが分かれてるとしますよね? 中東がアメリカを倒す、これは普通ですよね。 つまり、中東が中東を殺せばTKとなり 仲間通しで打ち合うことがこのクランの目的です。 このクランに入りたいんですけど はい、BAD-SOLDIER-○○ この○の部分に大文字の英文字を基本的に二つ入れてください。 例:BAD-SOLDIER-TK IDを作り終えたらBAD-SOLDIER-TKにフレンドメールを送ってください。 大体これで完了です。後はクラン招待状が送られてくるのを待つのみ。 因みに、このクランにはBAD垢以外の人たちが居ます。 マイナスポイントが1万を超えれば BAD垢が付いてなくても入隊可能なんです。覚えて置いてください。 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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class dg{ public static void main(String args[]){ double a,g,beta,ls,ks,h,j; int m,n; double[] b =new double[11]; double[] k =new double[11]; double[][] tk =new double[11][11]; double[][] tl =new double[11][11]; double[][] tks =new double[11][11]; double[][] tls =new double[11][11]; double[][] cx =new double[11][11]; double[][] lx =new double[11][11]; double[][] cxs =new double[11][11]; double[][] v =new double[11][11]; double[][] vs =new double[11][11]; double[][] lxs =new double[11][11]; double[][] gotob=new double[11][11]; double[][] nextb=new double[11][11]; int t,t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8; double m1,n1; int n2,n3,m2,m3; double dm,dn; double k1,c1,l1,r1,tk1,w1; double ep,bar; double gov,bx; double u1,v1; int pp; int s1,s2; double maxv,tkps,tlps,tkp,tlp,z,cp,lp,bp,cps,lps,bps,vp,vps; double mx; bar=0.00001; a=0.33; g=0.05; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/10; j=0.02; for (m=1;m 11;m++){ b[m]=m*j; } for (n=1;n 11;n++){ k[n]=n*h; } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ tk[m][n]=0.2; tl[m][n]=0.2; } } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-g; } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 11;n++){ gotob[m][n]=m; } } z=0.02; t8=0; while(t8 5){ z=z/2; t7=0; while(t7 100){ t1=0; while(t1 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; cxs[m][n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tl[m][n])*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ ep=ep+Math.pow(lxs[m][n]-lx[m][n],2)+Math.pow(cxs[m][n]-cx[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ lx[m][n]=lxs[m][n]; cx[m][n]=cxs[m][n]; } } if (ep bar) t1=1000; t1=t1+1; } t2=0; while(t2 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); gov=(tk[m][n]*a+tl[m][n]*(1-a))*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); bx=(1+r1)*b[m]+gov-g; m1=bx/j; nextb[m][n]=m1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ ep=ep+Math.pow(gotob[m][n]-nextb[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ gotob[m][n]=nextb[m][n]; } } if (ep bar)t2=1000; t2=t2+1; } t3=0; while(t3 1000){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ u1=Math.log(cx[m][n])+Math.log(1-lx[m][n]); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; pp=0; if (m1 0)pp=100; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=u1+beta*(v[m2][n2]+dm+dn); if(pp 50)v1=-999; vs[m][n]=v1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ ep=ep+Math.pow(v[m][n]-vs[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ v[m][n]=vs[m][n]; } } if (ep bar) t3=10000; t3=t3+1; } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ maxv=-999; tkps=tk[m][n]; tlps=tl[m][n]; for (s1=-1;s1 2;s1++){ for (s2=-1;s2 2;s2++){ tkp=tk[m][n]+s1*z; tlp=tl[m][n]+s2*z; if (tkp 0)tkp=tk[m][n]; if (tlp 0)tlp=tl[m][n]; if (tkp 0.9)tkp=tk[m][n]; if (tlp 0.9)tlp=tl[m][n]; cp=cx[m][n]; lp=lx[m][n]; bp=gotob[m][n]; t4=0; while(t4 100){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; cps=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tlp)*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,-a); lps=1-cp/w1; ep=Math.pow(cp-cps,2)+Math.pow(lp-lps,2); cp=cps; lp=lps; if(ep bar)t4=1000; t4=t4+1; } t5=0; while(t5 100){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); gov=(tkp*a+tlp*(1-a))*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a); bx=(1+r1)*b[m]+gov-g; m1=bx/j; bps=m1; ep=Math.pow(bp-bps,2); bp=bps; if(ep bar)t5=1000; t5=t5+1; } t6=0; vp=v[m][n]; while(t6 100){ u1=Math.log(cp)+Math.log(1-lp); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lp,1-a)-cp-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=bp; pp=0; if (m1 0)pp=100; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=u1+beta*(v[m2][n2]+dm+dn); if(pp 50)v1=-999; vps=v1; ep=Math.pow(vp-vps,2); if(ep bar)t6=1000; vp=vps; t6=t6+1; } if (vp maxv)tkps=tkp; if (vp maxv)tlps=tlp; if (vp maxv)maxv=vp; } } tks[m][n]=tkps; tls[m][n]=tlps; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ ep=ep+Math.pow(tk[m][n]-tks[m][n],2)+Math.pow(tl[m][n]-tls[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 10;n++){ tk[m][n]=tks[m][n]; tl[m][n]=tls[m][n]; } } if(ep bar)t7=1000; t7=t7+1; } t8=t8+1; } mx=0; k1=k[3]; for (t=0;t 100;t++){ n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=mx; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(gotob[m3][n2]-gotob[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(gotob[m2][n3]-gotob[m2][n2]); mx=gotob[m2][n2]+dm+dn;; k1=k1+Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-c1-g; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; System.out.println(tk1); } } }
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東京喰種 -トウキョウグール- TK from 凛として時雨 unravel TK from 凛として時雨「unravel」(Amazon) 発売元・販売元 発売元:Sony Music Lavels Inc. 販売元 発売日 2014.07.23 価格 1300円(税抜き) 内容 unravel 歌:TK from 凛として時雨 Fu re te Fu re ru 歌:TK from 凛として時雨 Acoustic Installation 歌:TK from 凛として時雨 unravel(TV edit) 備考 全体:
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class pro{ public static void main(String args[]){ int s1,s2,n1,n2; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 11;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l2; } }
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時魔女とアンドロイドを巡る、物語。 ファンタジー? tk 設定 tk 本編 tk 外伝 tk メモ 名前 コメント
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class pro{ public static void main(String args[]){ int s1,s2,n1,n2; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double c[][]=new double[11][3]; double y1[][]=new double[11][3]; double y2[][]=new double[11][3]; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 3;s2++){ th2[s2]=0.5*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tks,tls,trs,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tks,tls,trs,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tks)*y1[s1][s2]+(1-tls)*y2[s1][s2]+trs; } } } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l2; } }
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class pro{ public static void main(String args[]){ int s1,s2,n1,n2; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double c[][]=new double[11][11]; double y1[][]=new double[11][11]; double y2[][]=new double[11][11]; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 11;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tks,tls,trs,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tks,tls,trs,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tks)*y1[s1][s2]+(1-tls)*y2[s1][s2]+trs; } } } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l2; } }
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二次元も三次元もイラストも3Dも登場する 世界、ソウワールド。 魔王に苦しめられながらも、人々は楽しく過ごしています。 ソウワールドの勇者として魔王から世界を救う旅に出る事になった主人公。 初期装備もなく、過去の記憶も自分の名前も思い出せない。 そんな主人公の前に現れたのは、 クリエイテアと呼ばれる存在だった! クリエイテアはそれぞれ「作る」物事にハマり、魔王によって力を与えられたのだという。 彼女達は魔王のため、そして自分の野望のために、あらゆる手段を使って勇者に挑みかかる。 これは主人公が奇人変人揃いのクリエイテア達に対抗したり協力したりしつつ、おかしな世界で自分探しの旅に出る物語です。 クリエイティブ要素のあるRPG風創作です。 大まかなストーリーはこちらを参照。ネタバレ注意 ソウゾウの世界/ストーリー キャラクターはこちらを参照 ソウゾウの世界/キャラ一覧 略称は「ソゾ世」。 世界観的メモ ソウワールド この創作の舞台であり、ファンタジーと現代が融合したような世界観。 端材や芸術品が魔物化したり、二次元(絵やホログラムなど)が実体化して動いたり建物を構築する事がある。 主人公 勇者と呼ばれる人物。 男性とも女性とも取れる容姿をしている。無口。作中では一切言葉を発さない。 過去の記憶を失っているようだが…? クリエイテア 綴りは「Createa」。 ≠クリエイター。ソウワールドに住んでいる。 それぞれ異なる、ありとあらゆる「つくる」物事にちなんだ能力を持つ人間の呼び名 別名:創造する者。 基本的には「魔王」の命令によりダンジョン・魔物の生成、ソウワールドの侵略行為を密かに行なっている。勇者や戦士と呼ばれる存在を捕まえれば願いを叶えると魔王から伝えられておりそれらを狙っているが、全てのクリエイテアが敵対的な態度をとっているわけではない。またクリエイテアは魔王の命令には従うものの、必ずしも魔王に敬意・忠誠心を持っているとは限らない。 噂話などでは、クリエイテア達は自身の創造する物事に因んだ呼称で呼ばれる(○○のクリエイテア、という形)。クリエイテア同士が肩書きとして持つ創造行為・物事には上位下位互換性、上下関係が存在する場合がある。 作中の一般人および主人公(勇者)から見れば「魔王に協力する悪者」。そのため人里、特に所謂田舎とされる土地に住むクリエイテアは自身がクリエイテアであることを隠して生きている事が多い。なお勇者は「クリエイテア図鑑」というアイテムを最初から所持しているため、相手がクリエイテアであった場合そのまま何のクリエイテアかも判明する。 ただし、実績が大きいまたは一般人に対して友好的・協力的などの理由でクリエイテアである事が知られてもそのまま人里に住み続ける者、また戦闘能力が低すぎて悪者扱いされない者も一定数存在する。 戦闘スタイルは基本的に物理攻撃、自身の創造する物事に因んだ技や異能、道具を用いる事が多い。 創造する物事を自身の力で創造する、もしくは他者に製作を依頼する都合上、クリエイテアの全員が一定以上の年齢となっている。具体的には13歳以上。作中に登場する名前有りのクリエイテアは全員15歳を超えている。 魔王 ソウワールドを侵略・支配している存在。自身もまたクリエイテアであり、強い権限を持っているが、魔王とクリエイテアの間に明確な上下関係は存在しない。 また魔王の正体や名前、容姿などに関しては"機密中の機密事項"として扱われる。それらの情報漏洩はクリエイテアにおいて、自身の素性が一般人に明かされる事よりも避けなければいけない事象である。 魔王に関する書類は魔王が個人で管理しており、部屋の外に持ち出せない魔法がかかっている。 魔王が何かしらの情報を改竄、改訂した場合は、改訂前の情報は「書物封じのクリエイテア」によって厳重に封印された上で廃棄される。 魔王は扉やカーテンから外に出ることができず、また魔王の部屋の外には半透明のプライバシー保護フィルムの結界が張られているため、どの角度からも様子が見えなくなっているなど、魔王に関するあらゆる情報が徹底的に秘匿されている状況。殆どのクリエイテアは魔王城までたどり着くことが難しいため、召集の際は魔王の能力でクリエイテアをワープさせている。 魔王はクリエイテア達には基本的に自由行動を取らせているが、「勇者」を捕らえる件は全クリエイテアに伝えている。また捕らえたいと思うかどうかもまた各々の自由であり、戦いに消極的なクリエイテアがいても特に注意することはない(勇者を捕らえるよう唆すことはある)。
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クエストボス 謎の人物「調律師」の弟子を名乗る人物からの依頼に登場するキャラ(戦う対象)です。総じて強いです。 解楼蘭(カイ・ロウラン) 性別:女 属性:炎 種族:魔族/ミスト魔人(ルーツ:ミスティーク) 一人称:私 身長:158cm ドラゴンに憧れる魔人族の女性。 自らを「古代龍族の末裔」と名乗る(もちろん嘘である)。 見栄っ張りな所があるものの明るく活発な性格。 普段は料理店「龍楼亭(りゅうろうてい)」で働いているが、兼業しているという噂も…? 初期最大ライフ:1000 物理攻撃力:やや低い 防御力:低い方 魔法攻撃力:高い方 魔法耐性:普通 素早さ:やや速い ガンガン攻めるタイプの魔法アタッカー。 物理方面には難があるが、炎属性魔法に 関しては幅広く使える。 「私は解楼蘭!古代の龍族の血を引く者よ。・・・・・・疑ってる!?」 「龍楼亭、いつでも来てね!熱烈歓迎ってヤツよ!」 「邪魔するなら燃やしてやるわ!こんがり仕上がっちゃいなさい!」 ビリジアン・クローバー 性別:男 属性:風 種族:人間 一人称:俺 身長:177cm 「貫樹(カンジュ)の森」を主な狩場としている ハンターの男性。24歳。シルフォン信仰。 普段は優しいが森を荒らす者には容赦が無く、マギスのキャンパー達から恐れられる存在。 果折に憧れられている。笛の演奏も得意。 初期最大ライフ:750 物理攻撃力:やや高い 防御力:やや低い 魔法攻撃力:低い 魔法耐性:やや低い 素早さ:速い 弓使い。必中スキルを多く扱う。笛の音色を利用し、鳥の召喚や相手の戦意を失わせる事も出来る。 「鳥が好きな人に悪い人はいない。そう信じたいんだけどね」 「俺にとっては美しい森こそが宝物。それを守るために戦っているんだ」 「・・・君もキャンプに?それなら出て行くがいい。出て行かないなら、射抜くしかないな」 ディル・オーキッド 性別:女 属性:闇 種族:人間 一人称:私 身長:167cm 影を帯びた聖女。27歳。コチュラン教会所属。 演奏した者の願いを叶えるという楽譜 「天(てん)の咎(とが)」を探し求め、 ヨウラン聖歌隊の子ども達を引き連れて冒険している。 お淑やかだが頑固な一面も。 初期最大ライフ:1000 物理攻撃力:やや低い 防御力:低い 魔法攻撃力:高い方 魔法耐性:やや低い 素早さ:やや速い 「これも『天の咎』のため。止めるのであれば、排除いたします」 「あの楽譜が手に入れば、きっと・・・」 「そう。上手く歌えているわね」 ランドリア・マークス・アフランドラ 性別:女 属性:炎 種族:魔族/クラフター(ルーツ:クラフト) 一人称:私 身長:156cm 画家兼ドラマーの魔人。 とある絵描きグループに属している。 荒々しく破壊的な性格。 魔王軍のとある魔人に憧れている。 初期最大ライフ:900 ライフが回復しない。 「清潔そうなカンバス共め・・・ブッ壊してやるぞォォォ!!!」 「急所に当たるまで攻撃!で、急所当たったら追撃!これ基本ね!」 溟花・アメジスト(メイカ・-) グラジオーロ・ラムア 性別:男 属性:闇 種族:魔族/クラフター(ルーツ:クラフト) 一人称:ジオ 身長:185cm マギス大国の西端のとある街で墓場の番人として働く男性。 魔王軍と別の大きな組織にも属しているらしい。 常に他者と一定の距離を保っている。 自分はあくまで亡者の居場所を守るのが仕事であって、 亡者の数を増やす事自体は禁止されていない…という考えを持つ。 楽器傾向としてはベーシスト。 裏方でメインを支えつつも意外と 目立っているグラジオーロにピッタリ。 改造ベース「Wolf Coffin」で戦い、 少しずつ亡者を増やしている。 ただし狙う相手は自身や他者に 危害を加える者と墓を荒らす者のみ。 手に持っているのは武器「呪詩(ノロシ)」。 中に件のベースが入っている。 初期最大ライフ:750 「ジオに刃向かうなら 全員地獄送りにしてくれよう」 「墓が増えても 気にしはしない 生きているものが減り 亡者の拠り所が増えるだけ」 毒羽王(ドクバオウ)ファルター 性別:男 属性:風 種族:魔族/吸血鬼の混血(ルーツ:ストレイ) 一人称:おれ 身長:188cm 本名は「ハンス・シュミット(Hans Schmidt)」。 アザレアールの街を支配する、 長身痩躯の不気味な男。吸血鬼の血を引く。 主に夜間に外出しており、昼間は屋内に いることが多い。 蝶や蛾の翅、標本を集めている。 初期最大ライフ:800 「蝶でも蛾でもいいじゃないか おれの憧れ 蠱惑の翅だよ」 「それは寂寞な蝶の羽ばたき 蛾の歩み」 「可哀想に そうして毒に蝕まれて・・・息絶えていくんだ」